📄 项目内容 | Project Description:我们正在寻找一位经验丰富的3D环境资产艺术家,协助为一款使用 Unreal Engine 开发的游戏关卡制作高质量的环境模型。您将负责建模、贴图和优化,以确保游戏在视觉表现与实时性能之间取得平衡。您的工作将直接提升游戏的沉浸感与整体品质。
✅ 职责 | Responsibilities:制作用于游戏关卡的高质量3D环境模型
进行UV拆分、PBR贴图绘制(如Albedo、Normal、Roughness等)
优化模型以适应实时引擎性能需求
将模型正确导入 Unreal Engine 并设置材质
与美术和关卡设计团队协同,确保风格一致性
🛠️ 要求 | Requirements:精通至少一个建模软件(如 Blender、Maya、3ds Max)
熟练使用 Substance Painter / Designer 进行贴图
熟悉 Unreal Engine 中的关卡布置与材质系统
能够独立处理从建模到贴图、引擎导入的完整流程
有游戏项目经验并拥有相关作品集
💼 加分项 | Bonus Points:有使用 Nanite 和 Lumen 工作流程经验
熟悉关卡组装、光照布置或蓝图功能
具备建筑或自然环境资产的设计经验
📩 申请须提供 | To Apply, Please Include:个人作品集链接(特别是与游戏环境相关的项目)
简短介绍您为何适合本职位
可开始工作的时间以及可配合的时区
如有,请附上过往与 Unreal 项目的协作经历说明



怎么合作呢?